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地基很稳。点子可不一定。
任性的
机器。
01这座屋子的游戏
我们的首款游戏。
一登场就是好戏。
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02SolidHouse的风格
个性不掉线。
哪怕一切都脱轨。
一眼就能认出的轮廓、夸张的反应,还有不甘做配角的道具。这就是SolidHouse的风格。
01

会回应的角色。
一个表情、一种姿态、一个动作,就能让场景一目了然。情绪也是游戏个性的一部分。
02

一眼可辨的世界。
鲜明的轮廓、协调的色彩和略微歪斜的细节,让游戏保有自身个性的同时,也拥有SolidHouse的共同风格。
03

藏在细节里的喜剧。
一盏聚光灯、一个包裹或一台机器,都能制造笑点。动画为场景助力,也为重要信息留出清晰的空间。
